Fieldrunners: Grasslands em modo Difícil

Postado domingo, 4 jan 2009, às 22:03

Vou iniciar este blog com aquele que considero um dos melhores programas para iPhone/iPod touch: Fieldrunners. Este tutorial ensina como completar o cenário Grasslands em modo Difícil.

Como se verá, minha estratégia, basicamente, é utilizar apenas canhões e Teslas, com uma única torre Goo para resolver problemas pontuais. Outro fator primordial é construir o labirinto com corredores diagonais (a descoberta desse recurso foi o que finalmente me fez alcançar os níveis mais altos).

É bom ressaltar que, para obter sucesso neste desafio, cada crédito ($) é importantíssimo. Assim, deve-se evitar ao máximo gastar créditos com armas cuja potência é muito superior ou inferior ao exigido pela situação.

A foto a seguir, do último nível, mostra o resultado da combinação dos itens mencionados acima.

Finzinho de jogo. Com exceção de uma torre Goo, foram usados somente canhões e Teslas.

Finzinho de jogo. Com exceção de uma torre Goo, foram usados somente canhões e Teslas.

Minha sugestão é a de que você dê uma olhada na imagem, capte a essência da coisa e pare de ler este tutorial. Com algumas experimentações e um pouco de paciência, em pouco tempo você completará o jogo usando sua própria estratégia, o que tornará a tarefa ainda mais gratificante.

Caso você prefira uma explicação mais detalhada, as imagens abaixo mostram, nível a nível, como fazer para se chegar ao resultado da foto acima. Fique à vontade de utilizar este passo-a-passo apenas como referência para suas próprias experimentações. Até porque, se for para seguir mecanicamente o que está aqui, onde estará a diversão? :)

Durante 5 niveis, estes canhõezinhos darão conta do recado.

Durante 5 níveis, estes canhõezinhos darão conta do recado.

mais alguns canhõezinhos, para segurar os grandalhões.

Níveis 6 a 9: mais alguns canhõezinhos, para segurar os grandalhões.

os 70 créditos da Tesla chegam em cima da hora para aniquilar os helicópteros.

Níveis 10 a 14: os 70 créditos da Tesla chegam em cima da hora para aniquilar os helicópteros.

novas torres evitam que as motos escapem.

Nível 15: novas torres evitam que as motos escapem.

muito cuidado! É necessário ficar de olho na contagem de créditos. Assim que ultrapassar 70, insira imediatamente a segunda Tesla, senão alguns grandalhões irão escapar.

Nível 16: muito cuidado! É necessário ficar de olho na contagem de créditos. Assim que ultrapassar 70, insira imediatamente a segunda Tesla, senão alguns grandalhões irão escapar.

hora de inserir a terceira Tesla.

Nível 23. Este é o momento certo de reforçar a defesa, com novos canhões, inclusão da terceira Tesla e fortalecimento da primeira.

Nivel 25. Hora de incrementar a segunda Tesla.

Nível 25. Hora de incrementar a segunda Tesla.

Nivel 32. Para barrar a onda de helicópteros, fortifique a segunda e a terceira Teslas.

Nível 32. Para barrar a onda de helicópteros, fortifique a segunda e a terceira Teslas.

Nivel 35. Com o fortalecimento da primeira Tesla, esta estrutura garantirá a defesa durante os próximos quatro niveis.

Nível 35. Com o fortalecimento da primeira Tesla, esta estrutura garantirá a defesa durante os próximos quatro níveis.

não se esqueça de incluir dois canhões após a terceira Tesla; sem eles, o robô vai embora.

Nível 40. Para impedir a passagem do robô, é necessária uma troca temporária: as torres Goo, em potência máxima, substituem dois canhões. Importante: não se esqueça de incluir dois canhões após a terceira Tesla; sem eles, o robô vai embora.

Nivel 41. Desfaça a troca, trazendo de volta os canhões. Aproveite para ampliar o corredor e incluir a quarta Tesla.

Nível 41. Desfaça a troca, trazendo de volta os canhões. Aproveite para ampliar o corredor e incluir a quarta Tesla.

Nivel 43, inicio. Este nivel é bem complicado, pois não há como segurar todos os soldadinhos. Considere-se um felizardo se passar apenas um; o normal é que escapem dois ou três. Aqui, o truque é fortalecer a quarta Tesla e ir adicionando canhões em tempo real, isto é, no exato momento em que o contador de créditos chegar a cinco. Não se envergonhe de usar o botão de pausa para incluir as torres com precisão. Veja, na foto seguinte, como fica a estrutura final.

Nível 43, início. Este nível é bem complicado, pois não há como segurar todos os soldadinhos. Considere-se um felizardo se passar apenas um; o normal é que escapem dois ou três. Aqui, o truque é fortalecer a quarta Tesla e ir adicionando canhões em tempo real, isto é, no exato momento em que o contador de créditos chegar a cinco. Não se envergonhe de usar o botão de pausa para incluir as torres com precisão. Veja, na foto seguinte, como fica a estrutura final.

Nivel 43, fim. Esta foto mostra como terminou o nivel 43, após a tensa colocação de torres à medida que os créditos permitiam a compra. Mesmo assim, ainda passaram três soldadinhos.

Nível 43, fim. Esta foto mostra como terminou o nível 43, após a tensa colocação de torres à medida que os créditos permitiam a compra. Mesmo assim, ainda passaram três soldadinhos.

Nivel 50. Aqui vamos chegando à metade do jogo. Acredito que, pelas dicas anteriores, você já deva ter assimilado a técnica. Por esse motivo, as próximas imagens terão poucas explicações. Elas servem mais como referência de pontos-chave do jogo, em que é necessário fortificar a estrutura em razão da chegada de uma forte horda de inimigos.

Nível 50. Aqui vamos chegando à metade do jogo. Acredito que, pelas dicas anteriores, você já deva ter assimilado a técnica. Por esse motivo, as próximas imagens terão poucas explicações. Elas servem mais como referência de pontos-chave do jogo, em que é necessário fortificar a estrutura em razão da chegada de uma forte horda de inimigos.

Nivel 54.

Nível 54.

Nivel 57.

Nível 57.

Nivel 58. Esta solitária torre Goo (em máxima potência) vai quebrar muitos galhos.

Nível 58. Esta solitária torre Goo (em máxima potência) vai quebrar muitos galhos.

Nivel 61.

Nível 61.

Nivel 100. Aqui, a estrutura final. Os canhões foram sendo substituidos por Teslas à medida que havia créditos para tanto.

Nível 100. Aqui, a estrutura final. Os canhões foram sendo substituídos por Teslas à medida que havia créditos para tanto.

Para finalizar, segue abaixo a relação de níveis em que as hordas são praticamente implacáveis. Nestes momentos, espere que pelo menos um inimigo atravesse a defesa:

43 / 58 / 63 / 64 / 68 / 77 / 79 / 80 / 85 / 89 / 90 / 97 / 99 / 100

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