Postado sexta-feira, 16 /16/UTC outubro, 2009 às 19:40
Ontem, em e-mail enviado aos desenvolvedores de iPhone, a Apple anunciou que os programas gratuitos da plataforma poderão efetuar a venda de conteúdo e recursos adicionais.
Para quem não sabe, a venda direta a partir do aplicativo, sem que o usuário precise acessar a iTunes App Store, foi uma das novidades da versão 3.0 do iPhone OS (sistema operacional do iPhone e do iPod touch), lançada em junho. Esse recurso permite, por exemplo, que o usuário de um joguinho adquira complementos como níveis, personagens, acessórios e vestimentas, tal qual ocorre nos atuais consoles de videogame.
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Tags: app store
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Postado quinta-feira, 15 /15/UTC outubro, 2009 às 13:05
Como sobressair diante da concorrência num universo como a loja de aplicativos do iTunes, com mais de 100 mil produtos brigando pelos olhares dos compradores? Muitas vezes, a saída é usar a criatividade. Foi o que fez nesta semana a Schiau Studios. Cansada das reclamações sobre os US$ 2,99 cobrados por seu jogo Alchemize, a empresa decidiu atender aos pedidos dos usuários e alterou o preço do programa... para 40 dólares!
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Tags: alchemize, marketing
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Postado terça-feira, 7 /07/UTC julho, 2009 às 21:06
Eu já disse que Peggle é bem legal? Não? Então digo agora: Peggle é bem legal!
Confesso que não me entuasiasmei muito com o jogo na época de seu lançamento, mais por causa do oba-oba todo que se criou em torno dele. Mas um dia o programa entrou em oferta por US$ 0,99 e resolvi arriscar. E não é que valeu a pena? Na verdade, teria valido a pena até pelo preço normal (US$ 4,99). Ou mesmo o dobro!
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Tags: peggle
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Postado quinta-feira, 29 /29/UTC janeiro, 2009 às 10:41
Prison Breaker, não canso de dizer, é um dos jogos mais interessantes da App Store. Seus originais quebra-cabeças são criativos e desafiantes o bastante para compensar o visual pouco elaborado e os cenários absolutamente nonsense.
Nesta série de tutoriais, abordo agora o nível 11 da Prisão 2, mais um exemplo, entre tantos neste jogo, em que a solução, embora simples, pode levar um bom tempo para ser encontrada.
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Tags: prison breaker
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Postado domingo, 18 /18/UTC janeiro, 2009 às 23:38
No post anterior citei algumas preciosidades da App Store desconhecidas do público geral. O jogo Edge, lançado há duas semanas, é outra jóia valiosa, mas de um tipo diferente: a dos aplicativos que chegaram à lojinha do iTunes cercados de grande expectativa. Para sorte nossa (e da Mobigame, distribuidora do jogo), a boa fama do Edge é justificada: o jogo é realmente inovador e desafiante.
Mas, da mesma forma que no post sobre o Prison Breaker, vou deixar a resenha do jogo para mais tarde e fazer um serviço de utilidade pública, desta vez dando a solução do nível 13 do Edge; não a solução completa, mas o segredo de como chegar aos quatro prismas isolados sobre os quais o robô salta na parte final.
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Tags: edge, tutorial
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Postado sexta-feira, 16 /16/UTC janeiro, 2009 às 12:08
Com mais de 15 mil programas na App Store, é natural que algumas preciosidades passem despercebidas do público geral. O excelente Prison Breaker é uma dessas pérolas desconhecidas. Em breve falarei mais sobre esse jogo e também sobre outros programas injustamente ignorados, como Retro Cave Flyer, Wordle, Muddled, Geomex e iStorage.
Por enquanto, fica aqui a solução de um nível bem complicado do Prison Breaker: o 14º da Prisão 1. Durante as várias horas que gastei nesse nível, por diversas vezes desejei que houvesse a solução pronta em algum lugar da Internet, caso eu ficasse empacado a ponto de não conseguir sucesso de jeito nenhum. Bom, felizmente acabei achando a saída. Agora, para ajudar aqueles que, da mesma maneira, venham a ficar encalhados nesse ponto do jogo, exponho aqui as instruções para suplantar esse desafio.
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Tags: prison breaker, tutorial
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Postado domingo, 4 /04/UTC janeiro, 2009 às 22:03
Vou iniciar este blog com aquele que considero um dos melhores programas para iPhone/iPod touch: Fieldrunners. Este tutorial ensina como completar o cenário Grasslands em modo Difícil.
Como se verá, minha estratégia, basicamente, é utilizar apenas canhões e Teslas, com uma única torre Goo para resolver problemas pontuais. Outro fator primordial é construir o labirinto com corredores diagonais (a descoberta desse recurso foi o que finalmente me fez alcançar os níveis mais altos).
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Tags: estratégia, fieldrunners, tutorial
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