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	<title>Toques de iPod &#187; Jogos</title>
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	<description>resenhas e dicas para iPod touch (e iPhone também)</description>
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		<title>Aplicativos gratuitos poderão vender recursos e conteúdo</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 21:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joaocp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Aplicativos]]></category>
		<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Sistema]]></category>
		<category><![CDATA[app store]]></category>

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		<description><![CDATA[Resumo (maior que o original, acredite) da análise de Marco Arment sobre a liberação da venda de conteúdo e recursos adicionais em aplicativos gratuitos de iPhone e iPod touch. / In his blog, Marco Arment comments on "In-App Purchases" for iPhone/iPod touch applications. My post is a summary of his findings. In Portuguese.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ontem, em e-mail enviado aos desenvolvedores de iPhone, a Apple anunciou que os programas gratuitos da plataforma poderão efetuar a venda de conteúdo e recursos adicionais.</p>
<p>Para quem não sabe, a venda direta a partir do aplicativo, sem que o usuário precise acessar a iTunes App Store, foi uma das novidades da versão 3.0 do iPhone OS (sistema operacional do iPhone e do iPod touch), lançada em junho. Esse recurso permite, por exemplo, que o usuário de um joguinho adquira complementos como níveis, personagens, acessórios e vestimentas, tal qual ocorre nos atuais consoles de <em>videogame.</em></p>
<p><span id="more-451"></span></p>
<p>Até ontem, essa comodidade estava restrita aos programas pagos, mas, a partir de agora, os aplicativos gratuitos também poderão fazer uso do procedimento.</p>
<p>A novidade tem vários aspectos positivos e alguns poucos negativos. Há também algumas questões nebulosas, principalmente no que tange ao <em>ranking</em> de produtos na loja da Apple.</p>
<p>Marco Arment, criador do <a href="http://www.instapaper.com/" target="_blank">Instapaper</a> e principal desenvolvedor do <a href="http://www.tumblr.com/" target="_blank">Tumblr</a>, faz em seu <em>blog</em> uma <a href="http://www.marco.org/214082853">competente análise</a> da notícia. Para quem sabe inglês e tem interesse no assunto, recomendo sem restrições a leitura do original.</p>
<p>Eu, consciente de minha insignificância para comentar o assunto com a mesma propriedade de alguém do porte de Arment, vou me limitar a citar os principais pontos levantados por ele:</p>
<ul>
<li>A medida praticamente extinguirá a necessidade de criar duas versões  (uma gratuita e uma paga) para cada aplicativo. Afinal, basta lançar uma só versão (que Arment apelida de “<em>gratuita+</em>”) com recursos básicos ou patrocinada por anúncios e, mediante pagamento, liberar toda a funcionalidade ou eliminar a propaganda. Arment lembra, porém, que isso não é viável para programas já existentes, pois requeriria que os atuais usuários adquirissem novamente o produto.</li>
</ul>
<ul>
<li>Versões <em>demo</em> com limite de tempo continuam proibidas pela Apple, mesmo sob o novo sistema.</li>
</ul>
<ul>
<li>Criam-se dúvidas quanto à classificação desses aplicativos nos <em>rankings</em> de <em>downloads</em> da loja do iTunes. Afinal, programas do tipo “gratuito+” devem concorrer na categoria ‘Pagos’ ou na ‘Gratuitos’? Arment entende que a inclusão em qualquer dessas categorias será injusta para aplicativos 100% pagos ou 100% gratuitos.</li>
</ul>
<ul>
<li>Um ponto muito bem lembrado é que esse novo modelo acabará com um grande inconveniente do sistema atual: o não-aproveitamento dos dados do usuário. Hoje, quem baixa a versão gratuita, digamos, de um bloco de notas e depois adquire a paga do mesmo programa deve reinserir na versão comprada todas as notas que havia incluído na gratuita. Isso se deve ao fato de que, para o iPhone/iPod touch, trata-se de dois programas diferentes, cada um com seu próprio arquivo de preferências. Já pelo novo modelo, em que existe apenas um aplicativo, todos os dados inseridos durante o período gratuito são preservados após a aquisição de recursos e conteúdos adicionais.</li>
</ul>
<ul>
<li>A conclusão de Arment é de que essa mudança é positiva tanto para os desenvolvedores quanto para os usuários.</li>
</ul>
<p>Diante desse otimimismo, do qual compartilho, minha única ressalva é quanto à possibilidade, aventada no <a href="http://twitter.com/bjango" target="_blank">Twitter</a> pela empresa <a href="http://bjango.com/apps/" target="_blank">Bjango</a>, de que haja um afluxo de avaliações negativas na App Store, emitidas por usuários que se sentirão ludibriados por baixar uma versão gratuita e descobrir que os recursos mais interessantes são liberados somente sob pagamento. Não duvido que isso aconteça, mas não há como antever as implicações de tal fenômeno. Afinal, isso já aconteceu uma vez, sem grandes conseqüências. Foi quando o iPhone OS passou a mostrar a tela de avaliação sempre que o usuário deletava um aplicativo. Convenhamos: na grande maioria das vezes, a pessoa joga fora um programa porque não gostou ou não precisa dele; se o sistema pede uma avaliação justamente nesse momento, é natural que as notas não sejam das mais altas. Se essa distorção nas avaliações, que vem ocorrendo em grande escala há quase um ano, não influenciou significativamente a decisão de compra dos usuários, talvez a potencial tendência de diminuição das notas devido ao novo sistema não o faça também.</p>
<p>Bom, é isso. Como se viu, este <em>post</em> acabou ficando muito maior do que o artigo que me propus a comentar. Se você tivesse ido ao original, já teria terminado há muito tempo. Que isto lhe sirva de incentivo para deixar a preguiça de lado e aprender inglês de uma vez por todas.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Achou caro 3 dólares? Então pague 40!!</title>
		<link>http://toquesdeipod.com.br/2009/10/15/achou-caro-3-dolares-entao-pague-40/</link>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 15:05:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joaocp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[alchemize]]></category>
		<category><![CDATA[marketing]]></category>

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		<description><![CDATA[Como uma empresa atraiu as atenções nadando contra a maré. How a company got success doing the opposite what people expected.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-444" style="border: 0pt none; margin-left: 5px; margin-right: 5px;" title="alchemize-01" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/10/alchemize-01.png" alt="Alchemize" width="80" height="80" />Como sobressair diante da concorrência num universo como a loja de aplicativos do iTunes, com mais de 100 mil produtos brigando pelos olhares dos compradores? Muitas vezes, a saída é usar a criatividade. Foi o que fez nesta semana a Schiau Studios. Cansada das reclamações sobre os US$ 2,99 cobrados por seu jogo <a href="http://alchemize.schiaustudios.com">Alchemize</a>, a empresa decidiu atender aos pedidos dos usuários e alterou o preço do programa... para 40 dólares!</p>
<p><span id="more-436"></span></p>
<p>A justificativa da Schiau Studios até faz sentido. De acordo com eles, sempre que os usuários reclamam do preço, os desenvolvedores seguem todos o mesmo caminho: reduzem o valor. Por isso, a empresa decidiu fazer justamente o contrário, a fim de atrair a atenção.</p>
<p>E conseguiu: o anúncio saiu <a href="http://forums.toucharcade.com/showthread.php?threadid=28747">num fórum do Touch Arcade</a> e, de lá, foi parar em vários <em>blogs</em> e <em>sites</em> de notícias. Virou assunto do momento na comunidade.</p>
<p>Se o joguinho é bom ou não, só experimentando. Mas que a iniciativa inusitada deu certo, disso não há nenhuma dúvida.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Peggle: o inimigo de quem precisa trabalhar</title>
		<link>http://toquesdeipod.com.br/2009/07/07/peggle-o-inimigo-de-quem-precisa-trabalhar/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 00:06:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joaocp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[peggle]]></category>

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		<description><![CDATA[Breve comentário sobre o excelente jogo Peggle para iPhone/iPod touch. / A few considerations (in Portuguese) about Peggle, an amazing game for iPhone/iPod touch.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eu já disse que <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=314303518&amp;mt=8" target="_blank">Peggle</a> é bem legal? Não? Então digo agora: Peggle é bem legal!</p>
<p>Confesso que não me entuasiasmei muito com o jogo na época de seu lançamento, mais por causa do oba-oba todo que se criou em torno dele. Mas um dia o programa entrou em oferta por US$ 0,99 e resolvi arriscar. E não é que valeu a pena? Na verdade, teria valido a pena até pelo preço normal (US$ 4,99). Ou mesmo o dobro!</p>
<p><span id="more-350"></span></p>
<p>Os gráficos e o áudio são excelentes, a interface é muito bem elaborada e os diversos níveis e modos de jogo são garantia de horas e horas do mais divertido entretenimento. Impossível não viciar. Enfim: não posso deixar de recomendá-lo a todos que apreciam um produto de primeira linha.</p>
<p>Para encerrar, dois momentos curiosos que Peggle me proporcionou. Um em que me dei mal:</p>
<div id="attachment_351" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><img class="size-full wp-image-351" title="peggle-1" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/07/peggle-1.png" alt="Faltou muito pouco para conquistar um difícil troféu." width="480" height="320" /><p class="wp-caption-text">Faltou muito pouco para conquistar um difícil troféu.</p></div>
<p>E um em que me dei bem. Bem demais, até.</p>
<div style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/I2IeZkyROAo&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/I2IeZkyROAo&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;rel=0&amp;color1=0xe1600f&amp;color2=0xfebd01" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
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		<title>Prison Breaker: solução do Nível 11 da Prisão 2</title>
		<link>http://toquesdeipod.com.br/2009/01/29/prison-breaker-solucao-do-nivel-11-da-prisao-2/</link>
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		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 12:41:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joaocp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[prison breaker]]></category>

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		<description><![CDATA[Dica reveladora de como escapar do Nível 11 da Prisão 2 do jogo Prison Breaker para iPhone/iPod touch. A spoiler on how to escape Level 11 of Prison 2 of the iPhone/iPod touch game Prison Breaker (in Portuguese, but with photos).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=298295496&amp;amp;mt=8" target="_blank">Prison Breaker</a>, não canso de dizer, é um dos jogos mais interessantes da App Store. Seus originais quebra-cabeças são criativos e desafiantes o bastante para compensar o visual pouco elaborado e os cenários absolutamente <em>nonsense.</em></p>
<p>Nesta série de tutoriais, abordo agora o nível 11 da Prisão 2, mais um exemplo, entre tantos neste jogo, em que a solução, embora simples, pode levar um bom tempo para ser encontrada.</p>
<p><span id="more-274"></span></p>
<p>Desta vez não vou mostrar todas as imagens passo a passo; afinal, se você chegou até este nível, não precisa mais de diquinhas elementares. Então, sem mais delongas, aqui vai: o segredo para completar o desafio está na foto abaixo.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-278" title="prison_breaker-p2lv11" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/02/prison_breaker-p2lv11.png" alt="prison_breaker-p2lv11" width="426" height="284" /></p>
<p>De nada.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Edge: solução do nível 13</title>
		<link>http://toquesdeipod.com.br/2009/01/18/edge-solucao-do-nivel-13/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Jan 2009 01:38:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joaocp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[edge]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Dicas vagas e dicas explícitas de como chegar aos quatro prismas isolados do nível 13 do jogo Edge, para iPhone/iPod touch. Hints on how to reach the four hidden prisms in the level 13 of the game Edge for iPhone/iPod touch (in Portuguese, but with photos).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-full wp-image-242" style="margin-left:5px;margin-right:5px;" title="edge-logo" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/edge-logo.png" alt="edge-logo" width="60" height="60" />No <a href="http://toquesdeipod.wordpress.com/2009/01/16/prison-breaker-solucao-do-nivel-14-da-prisao-1/" target="_blank"><em>post</em> anterior</a> citei algumas preciosidades da App Store desconhecidas do público geral. O jogo <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=300896018&amp;mt=8" target="_self">Edge</a>, lançado há duas semanas, é outra jóia valiosa, mas de um tipo diferente: a dos aplicativos que chegaram à lojinha do iTunes cercados de grande expectativa. Para sorte nossa (e da Mobigame, distribuidora do jogo), a boa fama do Edge é justificada: o jogo é realmente inovador e desafiante.</p>
<p>Mas, da mesma forma que no <a href="http://toquesdeipod.wordpress.com/2009/01/16/prison-breaker-solucao-do-nivel-14-da-prisao-1/" target="_blank"><em>post</em> sobre o Prison Breaker</a>, vou deixar a resenha do jogo para mais tarde e fazer um serviço de utilidade pública, desta vez dando a solução do nível 13 do Edge; não a solução completa, mas o segredo de como chegar aos quatro prismas isolados sobre os quais o robô salta na parte final.</p>
<p><span id="more-236"></span></p>
<p>Para não estragar a surpresa, vou passar a dica em doses graduais: as primeiras são vagas; as últimas, explícitas.</p>
<p><strong>Dica bem vaga.</strong> Assim como muita gente (e possivelmente você), gastei um bom tempo achando que o truque era pular do robô num exato momento ou de determinada parte de seu corpo, a fim de atingir a plataforma flutuante. Pois bem: <em>não é desse jeito</em>.</p>
<p><strong>Dica menos vaga.</strong> Agora que você já sabe que não vai ser pulando do robô que se chega lá, procure outras formas de atingir aquele local. Que tal olhar mais atentamente o mapa em busca de algo que chame a atenção?</p>
<p><strong>Dica não tão sutil.</strong> Há um lugar específico em que você pula em direção ao vazio mas não morre porque cai em um degrau visível apenas no mapa. Esse degrau, você verá, é uma plataforma móvel que o levará até os prismas isolados.</p>
<p><strong>Dica quase explícita.</strong> O degrau secreto fica na parede aonde o cubo é levado após acionar o único botão <em>(switch)</em> deste nível.</p>
<p><strong>Dica explícita, com direito a foto e tudo.</strong> Dê uma olhada na foto abaixo. O caminho para se chegar aos quatro prismas fica mais ou menos por aqui.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="size-full wp-image-237 aligncenter" title="edge-lv13-1" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/edge-lv13-1.png" alt="O caminho para se chegar aos quatro prismas fica mais ou menos por aqui. Que tal olhar o mapa com atenção?" width="426" height="284" /></p>
<p><strong>Dica escandalosamente, vergonhosamente, inadmissivelmente explícita.</strong> Bom, se você ainda não conseguiu resolver sozinho, então não há outro jeito senão mostrar o ponto exato do mapa onde se encontra o tal degrau secreto. Só não vou mostrar como chegar a ele, porque aí já é demais :)</p>
<p style="text-align:center;"><img class="size-full wp-image-238 aligncenter" title="edge-lv13-2" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/edge-lv13-2.png" alt="se depois desta foto você ainda não conseguir..." width="426" height="284" /></p>
<p>É isso. Agora, os créditos a quem de direito. Confesso que não descobri a solução sozinho. Depois de perder um tempão achando que o truque era pular do robô, resolvi me conformar e ir ao Google procurar a solução. No fim, o robô não tinha nada a ver com a história e, se eu soubesse disso, teria tentado resolver sozinho. Mas paciência. Seja como for, a solução foi encontrada neste endereço: <a href="http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=3414&amp;page=3" target="_blank">http://forums.toucharcade.com/showthread.php?t=3414&amp;page=3</a>. O autor da resposta é o usuário <strong>CrocStock</strong>. Então, aqui vai meu agradecimento ao fórum do TouchArcade e ao usuário CrocStock em particular. Thank you, guys!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Prison Breaker: solução do nível 14 da Prisão 1</title>
		<link>http://toquesdeipod.com.br/2009/01/16/prison-breaker-solucao-do-nivel-14-da-prisao-1/</link>
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		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 14:08:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joaocp</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[prison breaker]]></category>
		<category><![CDATA[tutorial]]></category>

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		<description><![CDATA[Um passo-a-passo detalhado da solução do nível 14 da Prisão 1 do jogo Prison Breaker para iPhone/iPod touch. A comprehensive tutorial on how to solve the level 14 of the Prison 1, in the game Prison Breaker, for iPhone/iPod touch (in Portuguese, but with photos).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-205 alignleft" title="prison_breaker-logo2" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/prison_breaker-logo2.png" alt="prison_breaker-logo2" width="100" height="100" />Com mais de 15 mil programas na App Store, é natural que algumas preciosidades passem despercebidas do público geral. O excelente <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=298295496&amp;mt=8" target="_blank">Prison Breaker</a> é uma dessas pérolas desconhecidas. Em breve falarei mais sobre esse jogo e também sobre outros programas injustamente ignorados, como <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=300558270&amp;mt=8" target="_blank">Retro Cave Flyer</a>, <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=293984338&amp;mt=8" target="_blank">Wordle</a>, <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=284931774&amp;mt=8" target="_blank">Muddled</a>, <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=290383926&amp;mt=8" target="_blank">Geomex</a> e <a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=288917599&amp;mt=8" target="_blank">iStorage</a>.</p>
<p>Por enquanto, fica aqui a solução de um nível bem complicado do Prison Breaker: o 14º da Prisão 1. Durante as várias horas que gastei nesse nível, por diversas vezes desejei que houvesse a solução pronta em algum lugar da Internet, caso eu ficasse empacado a ponto de não conseguir sucesso de jeito nenhum. Bom, felizmente acabei achando a saída. Agora, para ajudar aqueles que, da mesma maneira, venham a ficar encalhados nesse ponto do jogo, exponho aqui as instruções para suplantar esse desafio.</p>
<p><span id="more-95"></span>Outro motivo por que considero útil este tutorial é que este é o penúltimo nível da Prisão 1, e o último se encerra com um surpreendente evento (do qual não darei detalhes, mas adianto que trará novos elementos a este fascinante jogo). Como um nível só é desbloqueado quando se completa o anterior, aqui está uma ajuda para garantir que os jogadores não sejam privados das interessantes surpresas que vêm pela frente.</p>
<p>Antes de começar, aqui vai uma pequena dica para quem ainda quer tentar resolver sozinho: <strong>não elimine todos os blocos</strong> da área destacada em laranja na foto abaixo. É necessário que haja pelo menos um deles para interligar os blocos destacados em verde.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="size-full wp-image-204 aligncenter" title="prison_breaker-blocos_necessarios1" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/prison_breaker-blocos_necessarios1.png" alt="prison_breaker-blocos_necessarios1" width="426" height="284" /></p>
<p>Pronto. Essa foi a dica curtinha.</p>
<p>Já para quem quer/precisa/anseia por/sonha com/mataria por um passo-a-passo detalhado, aqui está a solução completinha:</p>

]]></content:encoded>
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		<title>Fieldrunners: Grasslands em modo Difícil</title>
		<link>http://toquesdeipod.com.br/2009/01/04/fieldrunners-grasslands-em-modo-hard/</link>
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		<pubDate>Mon, 05 Jan 2009 00:03:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>joaocp</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Um passo-a-passo detalhado que ensina como completar o cenário Grasslands do jogo Fieldrunners (para iPhone/iPod touch) em modo Difícil. A comprehensive tutorial on how to complete Fieldrunner's Grasslands map in Hard mode (in Portuguese, but with photos).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-92" title="fieldrunners_banner1" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fieldrunners_banner1.png" alt="" width="128" height="80" />Vou iniciar este blog com aquele que considero um dos melhores programas para iPhone/iPod touch: Fieldrunners. Este tutorial ensina como completar o cenário Grasslands em modo Difícil.</p>
<p>Como se verá, minha estratégia, basicamente, é utilizar apenas canhões e Teslas, com uma única torre Goo para resolver problemas pontuais. Outro fator primordial é construir o labirinto com corredores diagonais (a descoberta desse recurso foi o que finalmente me fez alcançar os níveis mais altos).</p>
<p><span id="more-8"></span></p>
<p>É bom ressaltar que, para obter sucesso neste desafio, cada crédito ($) é importantíssimo. Assim, deve-se evitar ao máximo gastar créditos com armas cuja potência é muito superior ou inferior ao exigido pela situação.</p>
<p>A foto a seguir, do último nível, mostra o resultado da combinação dos itens mencionados acima.</p>
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<div id="attachment_232" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-100a.png"><img class="size-full wp-image-232" title="Nivel 100" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-100a.png" alt="Finzinho de jogo. Com exceção de uma torre Goo, foram usados somente canhões e Teslas." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Finzinho de jogo. Com exceção de uma torre Goo, foram usados somente canhões e Teslas.</p></div>
<p>Minha sugestão é a de que você dê uma olhada na imagem, capte a essência da coisa e pare de ler este tutorial. Com algumas experimentações e um pouco de paciência, em pouco tempo você completará o jogo usando sua própria estratégia, o que tornará a tarefa ainda mais gratificante.</p>
<p>Caso você prefira uma explicação mais detalhada, as imagens abaixo mostram, nível a nível, como fazer para se chegar ao resultado da foto acima. Fique à vontade de utilizar este passo-a-passo apenas como referência para suas próprias experimentações. Até porque, se for para seguir mecanicamente o que está aqui, onde estará a diversão? :)</p>
<p style="text-align:center;">
<p style="text-align:center;">
<div id="attachment_212" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-001.png"><img class="size-full wp-image-212" title="Niveis 1 a 5" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-001.png" alt="Durante 5 niveis, estes canhõezinhos darão conta do recado." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Durante 5 níveis, estes canhõezinhos darão conta do recado.</p></div>
<div id="attachment_211" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-006.png"><img class="size-full wp-image-211" title="Niveis 6 a 9" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-006.png" alt="mais alguns canhõezinhos, para segurar os grandalhões." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Níveis 6 a 9: mais alguns canhõezinhos, para segurar os grandalhões.</p></div>
<div id="attachment_213" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-010.png"><img class="size-full wp-image-213" title="Niveis 10 a 14" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-010.png" alt="os 70 créditos da Tesla chegam em cima da hora para aniquilar os helicópteros." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Níveis 10 a 14: os 70 créditos da Tesla chegam em cima da hora para aniquilar os helicópteros.</p></div>
<div id="attachment_214" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-015.png"><img class="size-full wp-image-214" title="Nivel 15" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-015.png" alt="novas torres evitam que as motos escapem." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Nível 15: novas torres evitam que as motos escapem.</p></div>
<div id="attachment_215" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-016.png"><img class="size-full wp-image-215" title="Nivel 16" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-016.png" alt="muito cuidado! É necessário ficar de olho na contagem de créditos. Assim que ultrapassar 70, insira imediatamente a segunda Tesla, senão alguns grandalhões irão escapar." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Nível 16: muito cuidado! É necessário ficar de olho na contagem de créditos. Assim que ultrapassar 70, insira imediatamente a segunda Tesla, senão alguns grandalhões irão escapar.</p></div>
<div id="attachment_216" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-023.png"><img class="size-full wp-image-216" title="Niveis 23 e 24" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-023.png" alt="hora de inserir a terceira Tesla." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Nível 23. Este é o momento certo de reforçar a defesa, com novos canhões, inclusão da terceira Tesla e fortalecimento da primeira.</p></div>
<p style="text-align:center;">
<div id="attachment_219" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-0251.png"><img class="size-full wp-image-219" title="Niveis 25 a 31" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-0251.png" alt="Nivel 25. Hora de incrementar a segunda Tesla." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Nível 25. Hora de incrementar a segunda Tesla.</p></div>
<div id="attachment_220" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-032.png"><img class="size-full wp-image-220" title="Niveis 32 e 33" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-032.png" alt="Nivel 32. Para barrar a onda de helicópteros, fortifique a segunda e a terceira Teslas." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Nível 32. Para barrar a onda de helicópteros, fortifique a segunda e a terceira Teslas.</p></div>
<div id="attachment_221" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-035.png"><img class="size-full wp-image-221" title="Niveis 35 a 39" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-035.png" alt="Nivel 35. Com o fortalecimento da primeira Tesla, esta estrutura garantirá a defesa durante os próximos quatro niveis." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Nível 35. Com o fortalecimento da primeira Tesla, esta estrutura garantirá a defesa durante os próximos quatro níveis.</p></div>
<div id="attachment_222" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-040.png"><img class="size-full wp-image-222" title="Nivel 40" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-040.png" alt="não se esqueça de incluir dois canhões após a terceira Tesla; sem eles, o robô vai embora." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Nível 40. Para impedir a passagem do robô, é necessária uma troca temporária: as torres Goo, em potência máxima, substituem dois canhões. Importante: não se esqueça de incluir dois canhões após a terceira Tesla; sem eles, o robô vai embora.</p></div>
<div id="attachment_223" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-041.png"><img class="size-full wp-image-223" title="Niveis 41 e 42" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-041.png" alt="Nivel 41. Desfaça a troca, trazendo de volta os canhões. Aproveite para ampliar o corredor e incluir a quarta Tesla." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Nível 41. Desfaça a troca, trazendo de volta os canhões. Aproveite para ampliar o corredor e incluir a quarta Tesla.</p></div>
<div id="attachment_224" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-043.png"><img class="size-full wp-image-224" title="Nivel 43 inicio" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-043.png" alt="Nivel 43, inicio. Este nivel é bem complicado, pois não há como segurar todos os soldadinhos. Considere-se um felizardo se passar apenas um; o normal é que escapem dois ou três. Aqui, o truque é fortalecer a quarta Tesla e ir adicionando canhões em tempo real, isto é, no exato momento em que o contador de créditos chegar a cinco. Não se envergonhe de usar o botão de pausa para incluir as torres com precisão. Veja, na foto seguinte, como fica a estrutura final." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Nível 43, início. Este nível é bem complicado, pois não há como segurar todos os soldadinhos. Considere-se um felizardo se passar apenas um; o normal é que escapem dois ou três. Aqui, o truque é fortalecer a quarta Tesla e ir adicionando canhões em tempo real, isto é, no exato momento em que o contador de créditos chegar a cinco. Não se envergonhe de usar o botão de pausa para incluir as torres com precisão. Veja, na foto seguinte, como fica a estrutura final.</p></div>
<div id="attachment_225" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-044.png"><img class="size-full wp-image-225" title="Nivel 43 fim" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-044.png" alt="Nivel 43, fim. Esta foto mostra como terminou o nivel 43, após a tensa colocação de torres à medida que os créditos permitiam a compra. Mesmo assim, ainda passaram três soldadinhos." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Nível 43, fim. Esta foto mostra como terminou o nível 43, após a tensa colocação de torres à medida que os créditos permitiam a compra. Mesmo assim, ainda passaram três soldadinhos.</p></div>
<div id="attachment_226" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-050.png"><img class="size-full wp-image-226" title="Niveis 50 a 53" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-050.png" alt="Nivel 50. Aqui vamos chegando à metade do jogo. Acredito que, pelas dicas anteriores, você já deva ter assimilado a técnica. Por esse motivo, as próximas imagens terão poucas explicações. Elas servem mais como referência de pontos-chave do jogo, em que é necessário fortificar a estrutura em razão da chegada de uma forte horda de inimigos." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Nível 50. Aqui vamos chegando à metade do jogo. Acredito que, pelas dicas anteriores, você já deva ter assimilado a técnica. Por esse motivo, as próximas imagens terão poucas explicações. Elas servem mais como referência de pontos-chave do jogo, em que é necessário fortificar a estrutura em razão da chegada de uma forte horda de inimigos.</p></div>
<div id="attachment_227" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-054.png"><img class="size-full wp-image-227" title="Niveis 54 a 56" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-054.png" alt="Nivel 54." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Nível 54.</p></div>
<div id="attachment_228" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-057.png"><img class="size-full wp-image-228" title="Nivel 57" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-057.png" alt="Nivel 57." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Nível 57.</p></div>
<div id="attachment_229" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-058.png"><img class="size-full wp-image-229" title="Niveis 58 a 60" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-058.png" alt="Nivel 58. Esta solitária torre Goo (em máxima potência) vai quebrar muitos galhos." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Nível 58. Esta solitária torre Goo (em máxima potência) vai quebrar muitos galhos.</p></div>
<div id="attachment_230" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-061.png"><img class="size-full wp-image-230" title="Nivel 61" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-061.png" alt="Nivel 61." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Nível 61.</p></div>
<div id="attachment_231" class="wp-caption aligncenter" style="width: 436px"><a href="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-100b.png"><img class="size-full wp-image-231" title="Nivel 100 variante 1" src="http://toquesdeipod.com.br/wp-content/uploads/2009/01/fr-gl-100b.png" alt="Nivel 100. Aqui, a estrutura final. Os canhões foram sendo substituidos por Teslas à medida que havia créditos para tanto." width="426" height="284" /></a><p class="wp-caption-text">Nível 100. Aqui, a estrutura final. Os canhões foram sendo substituídos por Teslas à medida que havia créditos para tanto.</p></div>
<p style="text-align:center;">
<p>Para finalizar, segue abaixo a relação de níveis em que as hordas são praticamente implacáveis. Nestes momentos, espere que pelo menos um inimigo atravesse a defesa:</p>
<p>43 / 58 / 63 / 64 / 68 / 77 / 79 / 80 / 85 / 89 / 90 / 97 / 99 / 100</p>
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